rss
twitter
  •  
آخر المواضيع :

أفضل 15 بلاجن لبرنامج الثرى دى استوديو ماكس  «»   مجموعة تعليم صناعة الخدع والتأثيرات البصرية باستخدام الافترافكتس  «»   فيلم مشروع قرية سياحة – انتاج AnimaticSStudio  «»   V-Ray Film & Visual Effects Demo Reel  «»   تتر ديناصورات  «»   وظائف خاليه  «»   Vray 2.00.02 for Max 2011 x86 & x64  «»   الإصدار الثانى من البرنامج المجانى تى فى أون لاين ( Tv online )  «»   العين الالكترونية أو الكاميرا ( Camera )  «»   Autodesk SketchBook Designer – Preview  «»   3ds Max Advance Car Rigged- Animation  «»   اسطوانة مكتبة مقابس وبلاجن برنامج الماكس الاصدار التاسع مجانا من موقع مراد فقط  «»   اشترى المصري لدعم الاقتصاد المصرى  «»   معرض السيارات ثرى دى  «»   دفىء التصميم  «»   جهاز عرض البيانات ( الداتا شو ) DATA SHOW PROJECTOR  «»   Pool illustration part III: architectural photoshop rendering  «»   3ds max 2010 – mental ray – Skylight portal – studio light – HD  «»   برنامج عمل الافلام ثنائية الابعاد مع الشرح Reallusion CrazyTalk Animator  «»   الشاشه الخضراء أو الكروما Chroma  «»   القلم الضوئي او القلم الالكترونى او التابلت Tablet  «»   مجموعة احتراف التصميم المعمارى والمناظير الداخلية والخارجية  «»   الرومانسيه فى التصميم  «»   شاهد روعه وابداع برامج التصميم  «»   محاضرات تعليمية لبرنامج الفيو باللغة العربية  «»   دروس فيديو لتعليم مودلينج كراكتير على برنامج الماكس  «»   فيديو طريقة تركيب مقبس rpc على برنامج الماكس وفتح موديلات rpc  «»   أتفرج وشوف الجمال ولا تعليق  «»   RealFlow Demo Reel  «»   RealFlow Labs  «»  

  

  

   

 

  

درس مشهد البيئة الزراعية والمياه المتحركة

| أضيف في دروس تعليم الماكس, قسم تعليم الماكس |

7

الصفحات: 1 2 3 4 5

مشاهد البيئة الزراعية من أهم المشاهد التى قد يحتاج المصمم لتصميمها فى الماكس سوف نتناول عدة نقاط لإخراج هذا المشهد ومن خلاله نتعرف على العديد من الأدوات السحرية فى الماكس لصنع الطبيعة كما فى الصورة التالية

mourad3d_9

افتح ملفا جديدا فى الماكس ثم أبدأ العمل

قد نحتاج إلى تعديل وحدات قياس الماكس ولذلك لان المساحات الواسعة لا يصلح معها وحدات قياس صغيره ولتعديل وحدات قياس المشهد إلى النظام المترى

- من قائمة Customize  قم باختيار الأمر Units Setup

1

- ومن المربع Display unit Scale  اختار النظام المترى Metric

- ثم قم بالضغط على Ok

2

مرحلة تصميم المجسمات

سوف نقوم برسم شكل مسطح يمثل لنا شكل الأرضية الزراعية وذلك من خلال شريط القوائم

Create  >> Standard Primitives >> Plane

3

- ثم اتجاه إلى منفذ Top وقم برسم Plane فيه ولا تهتم بالأبعاد سوف نعدلها لاحقا

- قد نحتاج إلى تعديل خصائص الــ Plane وذلك من خلال تنشيطه ثم

أذهب إلى قائمة Modify  والتى من خلالها إظهار خصائص المجسم والتعديل فيها وقم بأعداد خواص المجسم كالتالى

Length = 110 & Width = 50

Length  Segs = 25 & Width Segs = 6

4

هكذا سوف يصبح شكل المجسم فى منفذ Top

5

والآن لمزيد على التعديلات على أسطح ونقاط وأضلع المجسم سوف نقوم بتحوله إلى poly

- قم بالضغط على المجسم الذى يمثل البلان يمينا بالماوس وانتقى الأمر

Convert to  ومنه Convert Editable Poly

6

- قم بتنشيط البلان الذى سوف يكون بمثابة أرضية الزراعية  ثم

أذهب إلى قائمة Modify  وسوف يتم عرض خصائص Poly ومن خلالها يمكن التعديل على أكثر من مستوى على المجسم  مثل

Vertex , Edge , Border , Polygon , Element

وهنا سوف نقوم باختيار  Polygon وهو ما يهمنا فى ذلك المشهد .

7

والآن أصبح لك القدرة على تعديل والتعامل بشكل أعمق داخل البلان

- اذهب إلى منفذ Top  وقم برسم منطقة تحديد بالماوس على الجزء الداخلى للبلان كما يلى

8

- قم باختيار أداة  Move من شريط الأدوات ثم أتجه إلى المنفذ Font  وأسحب بالماوس ما قمنا بتحديد فى المنفذ Top  من خلال المحور Yإلى أسفل قليلا وذلك لتمثيل عمق المشهد

9

- ومرة أخرى أنتقى الأمر Vertex من داخل أوامر التعديل لنقوم بتعديل نقاط المجسم على هذا النحو كما فعلنا سابقا قم برسم منطقة تحديد على النقاط ومن ثم قم بسحب هذه النقاط من خلال المحور X

8_1

9_2

حاول الوصول إلى هذا الشكل

9_1

كتابة وأعداد الدرس / أحمد مراد

مواضيع ذات صله :

الصفحات: 1 2 3 4 5

التعليقات (7)

حلوو اوووووووووووووووووى شكرا على مجهدكم
( الابلاغ عن تعليق غير لائق )

Samora Love

شكرا كتير ليك ع الدرس بس فين بقية الدرس ؟
( الابلاغ عن تعليق غير لائق )

mourad3d

معليش ارقام الصفحات مكنتش ظاهرة وتم اصلاح الخطأ وهتلقى ارقام الصفحات فوق وتحت الدرس
( الابلاغ عن تعليق غير لائق )

ماهر الخوالدة

أرسل تعليقاً

يجب عليك تسجيل الدخول لإرسال تعليق.