درس خامة فقاعة الصابون
| أضيف في دروس تعليم الماكس, قسم تعليم الماكس | أضيف في 31-03-2011
0
في هذا الدرس ستتعلم إن شاء الله كيفية عمل خامة فقاعة الصابون بقدر ما هذا الدرس بسيط ولكنه رائع جدا فى عمله
( هذا الدرس تم بواسطة برنامج ثري دي استوديو ماكس و يمكنك القيام به على أحدى إصدارات الماكس الموجودة لديك فلا يهم رقم الإصدار فالفرق بينهم ضئيل أنتبه لذلك ))
الآن نبدأ الدرس
أولا قم بنسخ هذه الصورة إلى جهازك في مجلد المستندات الموجودة في سطح المكتبوذلك بالضغط بالزر اليمين من الفأرة على الصورة ثم سيظهر لك قائمة أختر من هذه
القائمة الأمر ( حفظ الصورة باسم … ) Save As

ثم قم بفتح برنامج الماكس
الآن سنقوم بإنشاء الكرة لنضع عليها خامة فقاعة الصابون ، من قائمة ( Create ) الموجودة على يمين واجهة البرنامج ثم من قائمة ( Geometry )تحت مجموعة ( Object Type ) أختر الشكل الهندسي ( Sphere ) ثم اتجه
و افتح مجموعة ( Keyboard Entry ) وغير قيمة Z إلى 20 وحدة
و قيمة نصف القطر ( Radius ) إلى 20 وحدة
ثم اضغط على الزر ( Create ) لتظهر لك الكره

ثم افتح محرر الخامات Material Editor وذلك بالضغط على المفتاح M ثم ستفتح لك نافذة محرر الخامات ، تأكد من أن الكرة مختارة أولا ثم قم باختيار إحدى الخامات الافتراضية
ثم قم بتغيير قيمة ( Specular level ) إلى 70 وحدة
و قيمة ( Glossiness ) إلى 30 وحدة

بعدها انزل قليلا لتجد قائمة ( Maps ) قم باختيار هذه القائمة ثم سيظهر لك عده اختيارات اضغط على الزر ( None ) المقابل للكلمة ( Diffuse Color )
ثم ستظهر لك نافذة جديدة من هذه النافذة وفي المجموعة ( Browse From)
أختر ( New ) ثم من القائمة اليمنى( Bitmap ) الذي سيسمح لك
بإدراج صورة خارج برنامج ماكس

ثم ستظهر لك نافذة تسمح لك باختيار الملف المطلوب وما نريد فعله هو اختيار صورة التى قدمنا بحفظها فى جهازك فى السابق صورة فقاعة الصابون
قم باختيار الصورة فقاعة الصابون ثم اضغط على الزر ( Open )

بعدها سيظهر لك قائمة تستطيع من خلالها تغيير بعض القيم الخاصة
بـ ( Bitmap )
ولكننا لا نريد تغيير أي شيء لذا ارجع خطوه للخلف
وذلك بالضغط على الزر ( Go to Parent ) الموجود في الأعلى تقريبا

بعدها أذهب إلى القائمة ( Maps ) ثم اضغط على الزر ( None ) الموجود مقابل
الكلمة ( Opacity ) وقم بنفس الخطوات تماما كما قمت بها عند اختيارك
للزر ( None ) المقابل للكلمة ( Diffuse Color ) ،
أولا قم باختيار الزر ( New ) من المجموعة ( Browse From )
ثم قم باختيار من القائمة اليمنى ( Bitmap ) ثم سيظهر لك النافذة التي ظهرت لك من قبل ، ثم من القائمة العلوية قم بإختيار صورة ( soap1 ) ثم اضغط على الزر ( Open ) ثم ستظهر لك القائمة
الخاصة بتغيير قيم ( Opacity )
نحن لا نريد القيام بأي تغيير لذلك اضغط على زر الرجوع
للخلف ( Go to Parent ) تماما كما فعلت في الخطوة السابقة .
بعد ذلك ارجع إلى القائمة ( Maps ) مرة أخرىواضغط على الزر ( None ) الموجود أمام الكلمة ( Reflection ) ثم من
المجموعة ( Browse From ) أختر ( New ) مرة أخرى ، ثم أختر
من القائمة التأثير ( Reflect/Refract ) كما هو موضح في الصورة

لتطبيق على الخامة على الـ Sphere قم بتنشيط الشكل ثم قم بالضغط على الزر ( Assign Material to Selection ) الموجود ى محرر الخامات
الآن انتهيت من عمل الخامة !!! اخرج من محرر الخامات و قم بتصيير عملك ( Render )
وذلك بالضغط على أي نافذة من منافذ المشهد ثم بالضغط على الزر ( F9 )
سيكون شكل الفقاعة قريبه من هذه الصورة

شكل الفقاعة غريب أليس كذلك ؟؟؟ لأنه لا يوجد جسم أو خلفيه خلف الفقاعة !!!
ولكن بوضع بعض الخلفيات لتصميمك
سيظهر وكأنه فقاعة حقيقية نوعا ما مثل هذه الصورة
![soap9[4] soap9[4]](http://www.m3dmax.com/wp-content/uploads/soap94.jpg)
انتهى الدرس
أتمنى لكم عملا سعيدا بإذن الله
إذا كان لديك أي استفسارات أو أي تعليق عن الدرس أو من الدروس السابقة
فلا تردد أبدا في إخباري وسأكون إن شاء الله عند حسن ظنك
ولاتنساني من الدعاء
كتابة وتأليف الدرس
م/أحمد مراد
الرجاء التعهد عند نقل الموضوع لأى منتدى او موقع ان تذكر المصدر حفاظا على حقوق المؤلف













