rss
twitter
  •  
آخر المواضيع :

أفضل 15 بلاجن لبرنامج الثرى دى استوديو ماكس  «»   مجموعة تعليم صناعة الخدع والتأثيرات البصرية باستخدام الافترافكتس  «»   فيلم مشروع قرية سياحة – انتاج AnimaticSStudio  «»   V-Ray Film & Visual Effects Demo Reel  «»   تتر ديناصورات  «»   وظائف خاليه  «»   Vray 2.00.02 for Max 2011 x86 & x64  «»   الإصدار الثانى من البرنامج المجانى تى فى أون لاين ( Tv online )  «»   العين الالكترونية أو الكاميرا ( Camera )  «»   Autodesk SketchBook Designer – Preview  «»   3ds Max Advance Car Rigged- Animation  «»   اسطوانة مكتبة مقابس وبلاجن برنامج الماكس الاصدار التاسع مجانا من موقع مراد فقط  «»   اشترى المصري لدعم الاقتصاد المصرى  «»   معرض السيارات ثرى دى  «»   دفىء التصميم  «»   جهاز عرض البيانات ( الداتا شو ) DATA SHOW PROJECTOR  «»   Pool illustration part III: architectural photoshop rendering  «»   3ds max 2010 – mental ray – Skylight portal – studio light – HD  «»   برنامج عمل الافلام ثنائية الابعاد مع الشرح Reallusion CrazyTalk Animator  «»   الشاشه الخضراء أو الكروما Chroma  «»   القلم الضوئي او القلم الالكترونى او التابلت Tablet  «»   مجموعة احتراف التصميم المعمارى والمناظير الداخلية والخارجية  «»   الرومانسيه فى التصميم  «»   شاهد روعه وابداع برامج التصميم  «»   محاضرات تعليمية لبرنامج الفيو باللغة العربية  «»   دروس فيديو لتعليم مودلينج كراكتير على برنامج الماكس  «»   فيديو طريقة تركيب مقبس rpc على برنامج الماكس وفتح موديلات rpc  «»   أتفرج وشوف الجمال ولا تعليق  «»   RealFlow Demo Reel  «»   RealFlow Labs  «»  

  

  

   

 

  

ثنى المجسمات فى الماكس

| أضيف في دروس تعليم الماكس, قسم تعليم الماكس |

2

أسم الامر: bend
وظيفته : يقوم هذا الامر بعمل ثنى للمجسمات
سوف نتعرف من خلال هذا الجزء على أحد أهم أوامر التعديل فى برنامج الثرى دى استوديو ماكس وهو أمر الثنى bend والذى يقوم بعمل ثنى للمجسمات .
فى البدايه قم برسم أسطوانه cylinder من خلال المنظور أعلىTop من خلال القيم التالي


w6w_20050912115301354304f087c37

قم بالدخول الى القائمه modifiers ومن ثم أختيار الامر bend

w6w_2005091211541135430d206169b

فتظهر خصائص الامر كالتالى

w6w_2005091211545335430e6b69c5b

******************
Angle يمكن التحكم منه فى مقدار زاوية الميل

Direction يمكن التحكم منه فى اتجاه الميل

*******************
Bend axis يستخدم لتحديد زاوية الثنى من خلال المحاور X – Y – Z

********************

limits وهو لتحديد نقطه معينه للثنى

وسوف نتعرف على تلك الاوامر بالتفصيل مع الامثله

الان قم بتغيير القيمه فى مقدار زاوية الميل Angle من 0.0 الى 90 ليتحول المجسم الاسطوانى الى الشكل التالى

w6w_2005091211574435430e2e48e38

حسنا الان سوف نقوم بتغيير القيمه من 90 الى 180 لينتج لنا الشكل التالى
w6w_2005091211582035430747ac0e3

الان بعد هذه المرحله سيتبادر الى ذهنك سؤال لماذا لا يظهر المجسم فى شكل ناعم أو أملس ؟

fing02 الاجابه هى التفاصيل فكلما زادت التفاصيل فى المجسم زادت درجة نعومة المجسم fing02[1]

قم بالصعود الى اعلى البرنامج ثم قم بأختيار المجسم الاسطوانى Cylinder ليتم عرض خصائصه كما فى الشكل التالى

w6w_2005091211590035430c00f93e0

قم بتغيير المقادير كالتالى

Height Segments 30

Sides 25

ليصبح الشكل كالتالى بعد زيادة التفاصيل

w6w_200509121356523543094eec984

نعود مره ثانيه الى الامر Bend عن طريق الضغط على المجسم مره واحده

2- Direction

قم بتغيير القيمه من 0.0 الى 50 ثم 100 ستلاحظ التغيير

* ملحوظه : سيبدو لك المجسم وكأنه يدور حول نفسه لان الشكل الاسطوانى دائرى أى ليس له اضلع جانبيه ولكن مع المجسمات المختلفه ستلاحظ الفرق

4- Bend Axis

الان قم بتغيير زوايا الميل من خلال المربع Bend Axis يمكنك بعد التعديل عليها أستخدامها فى تصميماتك

5- Limites

كما ذكرنا انه يستخدم لتحديد نقطه معينه فى الثنى

قم بتغيير القيم كالتالى ليتضح لك المعنى المقصود

Angle 90.0

Upper limit 20

w6w_20050912120000354306240c4d9

Angle 90.0

Upper limit 50

w6w_200509121200333543062aa6489

Angle 20.0

Upper limit 50

w6w_2005091212010735430ad2f559c

Angle 20.0

Upper limit 50

w6w_20050912120140354303bd52329

الان قم بالصعود الى اعلى النافذه ثم أضغط + بجوار الامر Bend ليظهر لك خيارات الامر
كما فى الصوره

w6w_2005091212020935430f69210c9

أختر الامر Gizmo

قم بأختيار الاداه move ثم تحرك يمينا ويسارا من خلال النافذه front على المحور Xولاحظ ما يحدث

w6w_2005091212025335430a949b6f9
w6w_2005091212034635430553fc92e
w6w_2005091212041435430c7c0ebd7

الان أختر الامر Center

مع نفس الاداه move قم بالتحريك ألى اعلى واسفل ولاحظ الاتى

w6w_2005091212052535430851d6b8d
w6w_200509121206063543000f8e7cd
w6w_2005091212063635430335bb3de

يمكنك بالطبع القيام بالعديد من التشكلات من خلال أستخدام هذا الأمر

أعداد الدرس : elgeneral

الرجاء التعهد عند نقل الموضوع لأى منتدى او موقع  ان تذكر المصدر حفاظا على حقوق المؤلف

مواضيع ذات صله :

التعليقات (2)

dandana

ميرسي يا باشمهندس درس كتيييييييييييييييييييير حلو اوى واستفدت منه
وده تطبيقى
بس ليا سؤال انا ازاى اعمل انحناء للجسم اكتر من مره فى اكتر من مكان فى امكانيه لده؟

http://img69.imageshack.us/i/90322215.jpg/
( الابلاغ عن تعليق غير لائق )

mourad3d

كما ذكرنا انه يستخدم لتحديد نقطه معينه فى الثنى

قم بتغيير القيم كالتالى ليتضح لك المعنى المقصود

Angle 90.0

Upper limit 20
( الابلاغ عن تعليق غير لائق )

أرسل تعليقاً

يجب عليك تسجيل الدخول لإرسال تعليق.