rss
twitter
  •  
آخر المواضيع :

أفضل 15 بلاجن لبرنامج الثرى دى استوديو ماكس  «»   مجموعة تعليم صناعة الخدع والتأثيرات البصرية باستخدام الافترافكتس  «»   فيلم مشروع قرية سياحة – انتاج AnimaticSStudio  «»   V-Ray Film & Visual Effects Demo Reel  «»   تتر ديناصورات  «»   وظائف خاليه  «»   Vray 2.00.02 for Max 2011 x86 & x64  «»   الإصدار الثانى من البرنامج المجانى تى فى أون لاين ( Tv online )  «»   العين الالكترونية أو الكاميرا ( Camera )  «»   Autodesk SketchBook Designer – Preview  «»   3ds Max Advance Car Rigged- Animation  «»   اسطوانة مكتبة مقابس وبلاجن برنامج الماكس الاصدار التاسع مجانا من موقع مراد فقط  «»   اشترى المصري لدعم الاقتصاد المصرى  «»   معرض السيارات ثرى دى  «»   دفىء التصميم  «»   جهاز عرض البيانات ( الداتا شو ) DATA SHOW PROJECTOR  «»   Pool illustration part III: architectural photoshop rendering  «»   3ds max 2010 – mental ray – Skylight portal – studio light – HD  «»   برنامج عمل الافلام ثنائية الابعاد مع الشرح Reallusion CrazyTalk Animator  «»   الشاشه الخضراء أو الكروما Chroma  «»   القلم الضوئي او القلم الالكترونى او التابلت Tablet  «»   مجموعة احتراف التصميم المعمارى والمناظير الداخلية والخارجية  «»   الرومانسيه فى التصميم  «»   شاهد روعه وابداع برامج التصميم  «»   محاضرات تعليمية لبرنامج الفيو باللغة العربية  «»   دروس فيديو لتعليم مودلينج كراكتير على برنامج الماكس  «»   فيديو طريقة تركيب مقبس rpc على برنامج الماكس وفتح موديلات rpc  «»   أتفرج وشوف الجمال ولا تعليق  «»   RealFlow Demo Reel  «»   RealFlow Labs  «»  

  

  

   

 

  

التواء المجسمات فى الماكس

| أضيف في دروس تعليم الماكس, قسم تعليم الماكس |

0

أسم الامر / Twist  وظيفته / القيام بعمل التواء للمجسمات وهو احدى اوامر الماكس

فى البدايه قم بأنشاء صندوق من خلال القيم التالية

w6w_20050913113650354300913bd9a
قم بالدخول الى قائمة التعديل modifiersواختيار الامر twist

فتظهر خيارات الامر كالتالى

w6w_2005091311372535430852be1ce
حيث أن

Angle تستخدم لتحديد زاوية الالتواء

Bias لتحديد الالتواء سواء من الناحيه العليا او السفلى

Twist axis محور الالتواء

Limits وهو مقدار يستخدم لتحديد نقطه معينه للالتواء

الان قم بوضع القيمه 30.0 فى خانة angle (زاوية الالتواء )

لينتج لك الشكل التالى

w6w_2005091311383735430b5d320b9
ملحوظه هامه

biggthumpup الخامات تتأثر بالالتواء الحادث للمجسم اى تقوم بالالتواء مع المجسمbiggthumpup[1]

الان حاول تغيير محاور الالتواء عن طريق twist axis

ستلاحظ الفرق

فى تلك الحاله قام البرنامج بتطبيق امر الالتواء على المجسم بالكامل من فما الحل اذا اردت تحديد نقطه معينه للالتواء

قم بالتأشير على الاختيار ومن ثم ضع القيمه 70.0 فى خانة upperlimt

قم بتحويل المجسم الى الشكل الشبكى عن طريق ضغط مفتاح F3 من لوحة المفاتيح لكى يظهر مستوى التحديد وانظر الى الشكل التالى

w6w_20050913113938354301b508883
يمكن جعل الالتواء فى الناحيه العليا او الناحيه السفلى حسب المقدار Bias فالقيمه السالبه حتى القيمه 100.0- تجعل الالتواء فى الناحيه السفليه اما القيم الموجبه من 0.0 الى 100تجعل الالتواء فى الناحيه العلويه

اما القيمه 0 تجعل الالتواء موزع بالتساوى على مقدار ارتفاع المجسم

الان قم بالصعود الى خيارات الامر twist وقم باختيار الامرالفرعى senter وقم بأختيار الاداه move ثم قم بالتحريك على المحاور فيتغير التأثير الناتج على المجسم حسب الوضع المحدد

هذه صوره من المنفذ front توضح المقصود
w6w_2005091311420335430e16dd713

الان قم بالصعود الى خيارات الامر twist وقم باختيار الامر الفرعى Gizmo او الشكل الهيكلى ثم قم بالضغط على F3مره اخرى ليعرض المجسم

قم باستخدام الاداه move ثم قم بتحريك وتغيير موضع gizmo على المحاور المختلفه لتغيير التأثير الناتج

فالبرنامج يقوم بالتأثير بالامر على gizmo ثم ينتقل التأثير الىالمجسم

الان قم باختيارالامر scale ومن النافذه front قم بعمل scale للمجسم لتنتج اشكال عديده من الممكن استخدامها فى تصميماتك

w6w_20050913114018354303bad48cd

أعداد الدرس : elgeneral

مواضيع ذات صله :

أرسل تعليقاً

يجب عليك تسجيل الدخول لإرسال تعليق.