|
|
|
الرجوع
لصفحة دروس الأوتوكاد
|
الدورة المتكاملة في الأوتوكاد AutoCad من الألف إلى الياء
الدرس الثانـــــــــــــــي
عشــــــــــــــــر
الدرس الثاني من الفصل الثاني
تابع لأوامر التعديل
Modify
أعود وأذكر الأخوة الكرام الذين
يتابعون الشرح : أن أوامر الأوتوكاد ممكن شرحها بجملة واحدة
فقط .. ولكن أنا أسهب في الشرح لكي أتناول الأوامر
بكل أبعادها وفي مختلف الحالات التي يمكن أن تتعرضوا
لها خلال عملكم على أي مشروع .. وحتى لاتقفوا عاجزين في يوم من الأيام في أي
موقف تتعرضون له .. والله الموفق
الأمر الرابع
: Offset 
اختصاره O
من أهم الأوامر في الأوتوكاد ...
وهو خاص بمضاعفة العناصر
... ونقول هنا تجاوزا عمل سماكة للعناصر
...
نحتاج هذا الأمر دائما في
التمهيد لعملنا للثلاثي الأبعاد .. فلا نستطيع مثلا أن نجسم
مسقط أو مخطط منزل ما بدون أن نصنع سماكات للجدران
أولا" ...
خذ هذا الشاليه مثلا :


كيف عملنا ذلك ؟
رسمنا المسقط بخطوط بسيطة
.. ثم ضاعفنا الخطوط وعملنا سماكات للجدران ..
ثم رفعنا الجدران وجسمنا المخطط
لنتعلم ذلك خطوة بخطوة على عناصر بسيطة الآن
ارسم أي شكل تريده وليكن
المستطيل (ليشكل لنا غرفة مثلا ) .. ولتكن أبعاده 4×3 .. أي
4 متر × 3 متر
بالطبع سيظهر صغيرا جدا كما في الصورة

كبره
بواسطة الزووم حتى يصبح معقولا

الآن
اختر الأمر Offset
ولاحظ العبارة التالية (ظهور حالتين) التي تظهر
في الكوماند :
Specify offset distance or [Through]
الحالة الأولى
:
Specify offset distance or وهي الافتراضية
وتعني : نختار السماكة أولا ثم
نحدد العنصر
اكتب في الكوماند السماكة التي تريدها ولتكن
0.2 (وهي سماكة الجدار في الحالة
العادية أي 20سم)
ثم موافق
فتظهر في الكوماند العبارة : Select
object to offset or <exit>: أي اختر العنصر
الذي تريد أن تعمل سماكة له
ولاحظ هنا كيف أن المؤشر قد تغير شكله ليصبح
على شكل مربع صغير

طبعا نختار المستطيل بالزر الأيسر للماوس

بعد
اختيارنا يتحول المستطيل ليصبح منقطا ويتغير مؤشر الفارة ليعود إلى شكله
الطبيعي وتظهر في الكوماند العبارة التالية
:
Specify point on side to offset: أي اختر
جهة السماكة .. فإما للداخل أو للخارج ..
اذا ضغطنا بالمؤشر في داخل المستطيل
ستكون السماكة داخلية ويتضاعف الخط إلى الداخل
وإذا ضغطنا بالمؤشر خارج المستطيل
سوف تكون السماكة خارجية وبالتالي سيتضاعف الخط إلى الخارج
جربوا
الحالتين

ملاحظة
:
يبقى الأمر معلقا منتظرا منا
تحديد خط آخر لكي نضاعفه .. وتبقى القيمة 0.2 هي الافتراضية
حاليا .. وإن وجدت لديكم خطوط تحتاج لمضاعفتها بنفس
السماكة فأكملوا العمل باختيار الخط ثم اختيار الجهة
.. ثم اختاروا خط آخر ثم الجهة .. وهكذا .. وعند الانتهاء ولكي نخرج من الأمر
اضغطوا على موافق Space
أو بالزر الأيمن للماوس ..
حالة خاصة
جدا
:
طبعا فرضنا أن المستطيل الذي رسمناه أبعاده هي
4متر×3متر .. جرب أن تضاعف الخط
داخلا بمقدار 3 أو أكبر ولاحظ النتيجة ... النتيجة طبعا لا يمكن عمل
سماكة داخلية بمقدار يساوي أحد الأطوال أو زيادة عنها
...
الحالة الثانية
:
Through وتعني اختيار العنصر أولا ثم اختيار
السماكة .. وهي معاكسة للحالة الأولى
ولكن تحديد السماكة هنا يتم بشكل
عشوائي
اختر الأمر Offset
ثم اكتب في الكوماند T
ثم موافق ثم اختر العنصر ...
ولاحظ العبارة التي تظهر :
Specify through point أي اختر السماكة مباشرة
.. وهنا لا يسمح لك الأوتوكاد أن تضع القيمة
التي ترغب بها .. فكما لاحظنا لم تظهر لنا
العبارة Specify offset distance
لكن سنتحايل على الأوتوكاد هنا ونجبره لكي
يلتزم بالقيمة النحددها له
اضغط مؤقتا في الداخل ولاحظ أن الخط يصبح له
سماكة بنفس البعد بين الخط ومكان
الضغط بالمؤشر .. ونفس الحالة في الخارج ... السماكة هنا
تحددها مكان الضغط بالمؤشر
يكون التحايل على الأوتوكاد بطريقيتين :
إما
:
برسم قطعة مستقيمة بطول 0.2 متعامدة مع
المستطيل كما في الصورة التالية
:

فعند
ظهور العبارة Specify through point
اضغط على الطرف الداخلي للقطعة المستقيمة
الصغيرة ولاحظ أن السماكة تكون بالفعل 0.2

أو
:
عند ظهور العبارة Specify through point
حرك المؤشر إلى الداخل واكتب 0.2 ثم موافق
ولاحظ أنك تجبر الأوتوكاد هنا على
اختيار القيمة 0.2
وإذا حركت المؤشر إلى الخارج وكتبت 0.2 ثم
موافق فتكون السماكة خارجية
............................
الأمر الخامس
: Array 
اختصاره AR
وهو لتكرار العناصر مع نسخها بالطبع
.. ويكون التكرار
إما بشكل قطبي أي حول مركز دائرة ما أو بشكل أفقي عمودي نسبة
للمحورين X و Y
لنتابع معا
ارسم في البداية مستطيل أبعاده 4×2

ثم
اختر أمر الـ Array فتظهر لك
فورا نافذة الاعدادات الخاصة بهذا الأمر

وكما نلاحظ من نافذة الإعدادات يوجد خيارين
:
إما
Polar Array : وهو تكرار ونسخ العنصر بشكل قطبي
أي حول مركز دائرة وهمية
أو
Rectangular Array : وهو تكرار ونسخ
العنصر بشكل أفقي عمودي حسب محاور الإحداثيات الحالية
وسنأخذ كل حالة على حدة
ونجرب خياراتها مع النتائج
الحالة الأولى
:
Polar Array :
أول خطوة هي اختيار العنصر المراد تكراره ويكون
من Select objects اضغط عليها
فتختفي النافذة مؤقتا لتتيح لك اختيار العناصر .. اختر
المستطيل ثم موافق

ترجع
النافذة الآن للظهور .. وعلينا أن نحدد مركز الدائرة الوهمية
>> ويكون بالضغط
على الزر الموضح بالصورة التالية :

فتختفي النافذة مؤقتا مرة أخرى ... حدد الآن
المركز في أي مكان

لاحظ
أن عدد مرات التكرار هي 8 ... تستطيع تغييرها إذا احتجت لذلك
... اضغط الآن على Preview
لتشاهد نتيجة عملك (مبدئيا) :

إن
أعجبتك النتيجة اضغط على Accept
وان أحببت أن تعدل في القيم مرة أخرى اضغط على
Modify
أو يمكنك أن تلغي الفكرة كلها بالضغط على
Cancel
ملاحظة : جرب بنفسك
أن تغير الاعدادات أكثر من مرة حتى تفهم الأمر جيدا جدا
...
الحالة الثانية
:
Rectangular Array :
عند اختيار الحالة
الثانية تتغير الإعدادات كما في الصورة التالية
:

عدد
الصفوف Rows والإفتراضي 4 صفوف
عدد الأعمدة Columns
والإفتراضي أيضا 4
أعمدة
اختر المستطيل أولا من Select objects
ثم موافق ... الآن اضغط على Preview
لتشاهد نتيجة عملك (مبدئيا) :

لاحظت طبعا كيف أن المستطيلات قد تداخلت مع
بعضها البعض ...
أتعرف لماذا ؟
لأننا طبعا لم نحدد لها مقدار الازاحة عن بعضها
البعض .. ومع افتراض أن المستطيل أبعاده 4×2
>> يجب أن تكون الازاحة أكبر من
هذه القيم
لذلك اضغط على Modify
للرجوع إلى صفحة الاعدادات وحدد :
Row Offset مقدار 5
Columns Offset مقدار 3
ثم اضغط الآن على Preview
ولاحظ النتيجة :

جرب أن تغير الزاوية Angel of array
واكتبها مثلا 30 ولاحظ نتيجة
عملك :

...........................
الأمر السادس
: Move 
اختصاره M
أمر مهم جدا وهو أمر التحريك والنقل
... استخدامه دائم ..
وهو سهل وبسيط
ارسم أي شكل وليكن المستطيل السابق .. ثم اختر
أمر الـ Move .. ثم اختر العنصر الذي
تريد تحريكه بالزر الأيسر للماوس ثم موافق

الآن
حدد نقطة لا على التعيين كأساس للتحريك (انقر في أي مكان)

حرك
الماوس ولاحظ كيف أن المستطيل يتحرك مع حركة الماوس نتظرا منا تحديد المكان
الجديد له .. انقر الآن بالزر الأيسر للماوس فيكون
المستطيل قد انتقل إلى مكانه الجديد
..............................
الأمر السابع
: Rotate 
اختصاره RO
وهو لدوران أو تدوير العناصر المختلفة
... أيضا من
الأوامر السهلة والمستخدمة بكثرة
اختر الأمر وحدد المستطيل بالزر الأيسر للماوس
... ثم موافق ... الآن يجب أن تحدد نقطة أساس
للدوران (انقر في أي مكان) .. حرك
الماوس قليلا ولاحظ كيف أن المستطيل يدور مع حركة الماوس

انظر
في الكوماند تجد خيارين :
الخيار الأول
:
Specify rotation angle or : الافتراضي ويعني :
حدد الزاوية كتابة" حسب محاور الاحداثيات
الفتراضية الحالية
اكتب في الكوماند 20 ثم موافق ولاحظ النتيجة
:

وجرب أن تكتب قيمة سالبة مثل -20 ثم موافق
وانظر النتيجة :

الخيار الثاني
:
Reference : وهي حالة
خاصة لتدوير العنصر .. بفرض أن زاوية العنصر الحالية تكون 20
مثلا بدلا من صفر ... فيلغي
الأمر القيمة الحالية صفر ويعتمد 20 بدلا منها ويبدأ بالتدوير انطلاقا
منها
اختر الأمر ثم حدد العنصر ثم موافق وحدد نقطة
الأساس .. هنا اختر Reference فيظهر في
الكوماند :
Specify the reference angle أي يقول لك
الأوتوكاد ما هي القيمة
الابتدائية الافتراضية التي ستعتمدها >>
اكتب مثلا 20 ثم
موافق
والآن تظهر عبارة Specify the new angle
أي حدد الزاوية الجديدة >>
اكتب 40 مثلا ثم موافق ولاحظ النتيجة :

حالات خاصة احترافية
:
افرض أنه لديك
هذا المثلث وتريد أن تدور المستطيل ليمر في منصف الزاوية
الحادة للمثلث !! ماذا تفعل ؟؟ تابع معي
:

اختر
الأمر ثم اختر المستطيل ثم موافق .. ثم حدد نقطة الدوران
الأساس في زاوية المثلث كما في الصورة
:

الآن
اختر Reference
ثم حدد بالزر الأيسر للماوس أي نقطة من الضلع الطويل
الأول

ثم
حدد نقطة ثانية على الضلع المقابل تكون متعامدة معها

الآن
اضغط على أي نقطة من الضلع الطويل الأول ... فتكون النتيجة
كما أردت تماما ...

حالة خاصة أخرى مهمة جدا
:
افرض أنه
لدينا نفس المستطيل والمثلث ... وتريد أن تدور المستطيل
ليصبح ضلعه القصير موازيا للضلع الطويل من المثلث !!
ماذا تفعل ؟
تابع معي : اختر الأمر ثم اختر المستطيل
ثم موافق .. ثم حدد نقطة الدوران الأساس .. الآن اضغط على أي
نقطة من الضلع الطويل للمثلث ولاحظ النتيجة


انتهى الدرس الثاني من الفصل الثاني
بعون الله تعالى
|
الرجوع
لصفحة دروس الأوتوكاد
|
|