Character Studio

مجموعات مراد الداخلى

ArchiCD  for 3DS MAX

Gnomon Character

 

موقع مراد التعليمى للتصميم ثلاثى الابعاد  - دروس تعليم الفوتوشوب

 | الرجوع لصفحة دروس الأوتوكاد |

الدورة المتكاملة في الأوتوكاد AutoCad من الألف إلى الياء
 

 

الدرس الثالث عشر
تابع لأوامر التعديل Modify

نتابع اليوم مع أوامر التعديل

الأمر الثامن : Scale أي المقياس أو الحجم
اختصاره في الكيبورد Sc

هذا الأمر مهم جدا في عملنا ونحتاجه دائما عندما نريد أن نحدد ونغير مقياس أو حجم عنصر معين


فلو فرضنا أن لدينا قطعة مستقيمة بطول 50 وأردنا تغيير طولها لتصبح الضعف أي 100 فنختار هذا الأمر


ولو فرضنا أن لدينا باب بتصميم معين وفتحته بمقدار 90سم وأردنا استخدام هذا الباب في مكان آخر في المسقط ولكن بفتحة 85سم أو 120سم فليس أمامنا إلا استخدام هذا الأمر



ولو فرضنا أن لدينا مسقط أفقي لتصميم معين شقة مثلا وهي بمقياس 1/100 ونريدها أن تكون بمقياس 1/50 أو 1/500 فأمر الـScale لا مفر منه

وسأتوسع معكم بشرح هذا الأمر قليلا لأهميته


كثير منا يضبط إعدادات طابعته بشكل ثابت لجميع مشاريعه أو أضابيره الهندسية ... وعندها لاتعود هنالك الحاجة لأن أعود وأحسب مقدار مقياس هذا المخطط أو ذاك وما انعكاسه على اعدادات الطابعة لأن الإعدادات تكون بذلك واحدة وموحدة ...


بمعنى آخر : بقليل من التفكير : ركز معي :


لديك اضبارة هندسية تضم المساقط الأفقية والمقاطع والواجهات ... كلها في نفس النافذة
ومقياس الرسم هو 1/100 أي كل 1 متر في الواقع هي 100 في الأوتوكاد
ماذا تكون اعدادات الطابعة هنا ؟؟ بشيء من التفكير تكون 1/10 لتطبع بمقياس 1/100


السؤال الكبير والمهم هنا :
كيف تطبع موقع عام بمقياس 1/2000 من دون أن تغير اعدادات الطابعة ؟
وكيف تضع مسقط أفقي مقياسه 1/100 وتستخدمه ضمن موقع عام مقياسه 1/500 ؟
هنا يأتي دور أمر الـ Scale .



وفيمايلي الخطوات المتبعة لهذا الأمر :





نختار أمر الـ Scale ثم نختار العنصر المراد تغيير حجمه ثم Enter ثم نحدد نقطة اسمها Base Point أي نقطة الانطلاق وهذه النقطة تكون ثابتة ومنها سوف يتم تغيير حجم العنصر ..









الآن حرك الفارة قليلا تجد أن العنصر يزداد حجمه وينقص بحسب اتجاه الفارة

لكن نريد هنا أن يتم التغيير بمقياس محدد ومعلوم وليس عشوائي


لذلك نختار أمر الـ Reference وذلك بكتابة حرف R في الكوماند ثم Enter


هنا يظهر الرقم الإفتراضي لمقياس العنصر وهو الرقم 1


نتوقف قليلا هنا بسبب وجود العديد من الإحتمالات :


-
اذا اعتبرت أن قيمة العنصر الأصلية هي 1 وتريد أن تصغره بمقدار 50% مثلا : تختار الرقم 1 ثم موافق ثم تضع القيمة 0.5 ثم موافق والنتيجة طبعا أن المقياس أو الحجم للعنصر قد صغر 50%
ونفس الشيء اذا اعتبرت أن قيمة العنصر الأصلية هي 1 وتريد أن تكبره بمقدار الضعف أي 200% فتختار الرقم 1 ثم موافق ثم تضع القيمة 2 ثم موافق ولاحظ النتيجة





-
الآن افرض أنه لدينا قطعة مستقيمة طولها 3766 وتريد أن يكون ويصبح طولها 150 ماذا تفعل ؟
تضع عوضا عن القيمة 1 القيمة 3766 ثم موافق
وتضع القيمة الثانية 150 ثم موافق
لاحظ النتيجة



-
الآن افرض أنه لدينا مضلع ما مساحته مثلا 542.5785 ونريد أن تصبح مساحته 540 فنتبع نفس الخطوات السابقة أي :
نضع عوضا عن القيمة 1 القيمة 542.5785
ثم نضع القيمة الثانية أي 542

طبعا أعتقد أن شرح هذه الاحتمالات مهم جدا وسيسهل عمل الكثيرين منكم ... وهذه خطوة على طريق الاحتراف ...
الأمر التاسع
STRETCH وهو أمر الشد
لن أتطرق إليه الآن ..... ولنا عودة له مستقبلا .....


الأمر العاشر
lengthen وهو أمر التمدد أو التطويل
اختصاره هو len



طبعا في الأوتوكاد هناك أمرين خاصين بالتمدد هما lengthen والأمر extend ويجب التفريق بينهما ... ومن خلال التجارب ستلاحظ الفرق بين مواضع استخدام كل منهما

المهم :
مهمة هذا الأمر تطويل العناصر أو تقصيرها وذلك إما عن طريق نسبة معينة أو بشكل حر أو بطول معين أو عن تقصير الطول ليبقى منه طول محدد

أي أن له 4 حالات سنتناولها بالتفصيل




الحالة الأولى : DElta
أي تطويل وتمديد العنصر بقيمة معينة ... فمثلا لدينا خط طوله 100سم نريد أن نمدده من أحد الجهات ليصبح طوله 120سم



نختار الأمر lengthen ثم ننظر في الكوماند ونكتب اختصار الأمر DElta أي DE ونكتب القيمة 20 ثم موافق



الآن نضع المؤشر على الخط في الجهة المراد تمديدها ونضغط بالزر الأيسر للماوس فيتمدد العنصر بمقدار 20 ويبقى الأمر معلقا حتى نضغط على مفتاح المسافة في الكيبورد





لاحظ أن الخيار undo موجود دائما ... فتستطيع من خلاله أن تتراجع عن أي خطوة خاطئة يمكن أن تقوم بها .


الحالة الثانية : Percent
أي تمديد العنصر بنسبة معينة ... وليكن هنا لدينا نفس الخط السابق وبدلا من أن نختار DElta نختار Percent بكتابة حرف P في الكوماند ثم موافق



يطلب منا الأوتوكاد الآن أن نحدد له نسبة التطويل وهي طبعا تكون بالـ% وانتبه هنا لأمر هام
عندما تختار أي قيمة أقل من 100 أي مثلا 20% سوف ينقص طول العنصر بمقدار 80%



وعندما تختار أي قيمة أكبر من 100 أي مثلا 125% فسوف يكبر طول العنصر هنا بمقدار 25%






الحالة الثالثة : Total
أي جعل العنصر أو الخط مهما كان طوله >> أن يصبح بطول محدد
فمثلا لدينا خط طوله 120.685 ونريد أن يصبح طوله بمقدار 15 فنختار هذا الخيار ونكتب 15 ثم نضغط على العنصر وسترى بالفعل أن طول العنصر قد أصبح 15










الحالة الرابعة Ynamic
أي تمديد العنصر بشكل حر بواسطة تحريك الماوس فقط
اختر هذا الأمر واختر العنصر من أحد جهاته وحرك الماوس ولاحظ عندا النتيجة




 

الأمر الحادي عشر :

trim أي القص
اختصاره tr
وهو امر أكثر من هام واستخدامه دائم في أي مشروع


يستخدم لقص العناصر الزائدة عن الحاجة (قد يكون جزء من قطعة مستقيمة أو جزء من مضلع ما أو ) وهو خاص بالعناصر المتقاطعة فيما بينها ... أي لا يمكن استخدامه إلا بوجود نقطة تقاطع ما ...

وتندرج حالات استخدامه في عدة حالات هي :
تقاطع مستقيم (خط) مع مستقيم
تقاطع مستقيم مع مستوي (بولي لاين مغلق)
تقاطع مستوي مع مستوي
تقاطع في الفراغ أي في الثلاثي الأبعاد ...
ولنأخذ عدة أمثلة على ذلك

فكما في الشكل ترون ثلاث خطوط متقاطعة ... ونريد أن نقص نهايات هذه الخطوط لكي يبقى فقط المثلث الناتج عن تقاطعها
فنختار الأمر trim وذلك بكتابة tr في الكيبورد ثم موافق ... وبعدها نختار هذه الخطوط الثلاث إما بالتعليم عليها واحدة ثم الأخرى أو بفتح نافذة بواسطة الماوس تضم من خلالها هذه الخطوط ... انتهت الخطوة الأولى ... الآن موافق








( لاحظ أن العناصر التي تقوم باختيارها تصبح منقطة وهذا دليل على أنها هي الفعالة )

والخطوة الثانية هي اختيار هذه النهايات بالماوس ... علم عليها وانظر كيف يتم قصها ... والنتيجة طبعا تكون كما أردنا
ويبقى الأمر معلقا حتى نضغط على زر الـ Enter مرة أخرى ...







لاحظ أن الأمر Undo موجود معك دائما ... أي أنك تستطيع التراجع عن أي خطوة قمت بها ...

ملاحظة : في الأوتوكاد 2000 و 2002 والأوتوكاد 2005 كانت الخطوة الثانية تتم بتكرار النقر على نهايات العناصر (العنصر الأول نقرة ثم العنصر الثاني نقرة ثم الثالث وهكذا ...) ... وكل نهاية كنا نريدها أن نقصها >> كان يجب علينا أن ننقر عليها وهكذا ... بالتوالي
ولكن الأوتوكاد 2006 سهل هذا الأمر كثيرا جدا >> فقد أصبح بمقدارنا أن نفتح نافذة بالماوس (للخطوة الثانية) وثم موافق فتختفي النهايات معا بنقرة واحدة

والأمر Trim ليس فقط مخصص للنهايات وإنما أيضا لقص أي جزء من العناصر ... فقد يكون القسم الذي نريد قصه في المنتصف مثلا ...
وتطابق هذه الحالة مع حالة رسم مسقط للدرج مثلا ... انظر معي :

هذا مسقط درج لا على التعيين ولاحظ كيف أن الدرابزون الداخلي متقاطع مع الدرجات ... وهذا أمر غير مقبول طبعا ... فنستخدم أمر القص هنا :



اذا كنتم تستخدمون أوتوكاد 2000 أو 2002 فالخطوة الأولى تكون بفتح نافذة تضم الدرجات مع الدرابزون
وإذا كنتم تستخدمون نسخة 2005 و2006 فيكفي أن تعلموا وتحددوا على الدرابزون فقط (وهذا تطور مهم جدا جدا في هاتين النسختين وقد سهل العمل كثيرا جدا على مستخدمي الأوتوكاد )

إذا" نحدد الدرابزن في الخطوة الأولى ... ثم موافق ...



ثم نحدد المناطق الزائدة عن الحاجة وهي في مثالنا هذا القطع المستقيمة المتداخلة مع الدرابزون
ننقر عليها والنتيجة طبعا >> تختفي



طيب ماذا لو كان الدرابزون بهذا الشكل :



الحل كما قلت في السابق >> حسب النسخة المستخدة لديكم تقومون بالإختيار ... وهنا أنا سأحدد الأطراف الخارجية للدرابزون كما في الصورة





ليصبح بهذا الشكل :




إن هذا الأمر هو أكثر من هام .. ويجب عليكم أن تتدربوا عليه كثيرا لتتقنوه

  

الأمر الثاني عشر :
Extend وهو أمر التمديد أو التمدد
وهو من أهم الأوامر في الأوتوكاد
اختصاره في الكيبورد ex





نستخدم هذا الأمر لتمديد العناصر والأطوال ... وانتبه هنا لأمر هام أن هذه العناصر عند تمديدها يجب أن تشكل نقطة تقاطع ...
بمعنى آخر يجب أن تكون الخطوط التي تريد أن تمددها أو الخط الذي تريد أن تمدده يجب أن تنتبه مسبقا إلى أنه يشكل نقطة تقاطع وهمية مع خط آخر
فمثلا إذا كان لديك خطين متوازيين وتريد أن تمددهما أحدهما إلى الآخر >> فهذا أمر مستحيل >> لأن الخطوط المتوازية لا تلتقي
إذا" يجب أن تكون هنالك نقطة تقاطع وهمية في البداية حتى يتحقق أمر التمديد

ملاحظة : يستخدم هذا الأمر للخطوط فقط ... ولا يستخدم للسطوح والمضلعات المغلقة .
ملاحظة : يستخدم هذا ا لأمر في الثنائي الأبعاد والثلاثي الأبعاد أيضا على شرط أن تكون الخطوط التي تريد تمديدها موجودة في نفس المستوي .





ملاحظة أكثر من هامة : عندما نريد أن نمدد أي خط >> يجب أن نعرف مسبقا من أي جهة نريده أن يتمدد ...

مثال على ماسبق :
لنفرض أن لدينا هذه الخطوط كما في الشكل ... لاحظ كيف الأن الخط الأخضر والخط الأزرق يشكلان نقطة تقاطع وهمية >> إذا نستطيع استخدام هذا الأمر هنا
وأيضا فيما يخص الخط الأخضر والبني



لنمدد الخط الأخضر ليلاقي الأزرق >> نختار الأمر Extend ثم موافق ثم نختار الخط الأساس أي الخط الثابت أولا وهو هنا الخط الأزرق ثم موافق







نختار الآن الخط الأخضر من الجهة العليا طبعا ثم موافق >> فيتمدد الخط الأخضر ليلاقي الأزرق



طبعا في نسخ الأوتوكاد السابقة 14 وحتى 2004 كان يجب علينا أن نحدد جميع الخطوط (الثابتة وغير الثابتة ) إلا أنه ابتداء من نسخة 2005 اكتفى الأوتوكاد بطلب الخط الثابت والأساس ... وهذه ثورة بكل معنى الكلمة ... وأعتقد أن محترفي الأوتوكاد معي في هذه النقطة


الآن لنمدد الخط البني ليلاقي الخط الأخضر :
نختار الأمر Extend ثم موافق ثم نختار الخط الثابت الأساس وهو هنا بالطبع أصبح الخط الأخضر ثم موافق



ثم نختار الخط البني من الجهة اليمنى طبعا >> فيتمدد الخط البني ليلاقي الأخضر



ملاحظة : جرب في الحالة السابقة أن تختار الخط البني من الجهة البعيدة أي الجهة اليسرى >> وبالطبع تكون النتيجة أن الخط لايتمدد ...
إذا" يجب أن يكون الإختيار من القسم القريب للخط الآخر وليس البعيد ... ويكون بالتالي الإختيار من أي نقطة من المنتصف وحتى الطرف القريب



مثال عملي :

لنفرض أن لدينا هذا الدرج المبين في الشكل التالي : (عرض الدرجة الواحدة 110سم والعرض الكلي للدرج 250سم ) :



وقررنا في أحد مراحل العمل أن نزيح جدار الدرج بمقدار 20سم (لسبب ما) من الجهة اليمنى والجهة اليسرى ليصبح بذلك عرض الدرج 290سم وبالتالي يصبح عرض الدرجة الواحدة 130سم ... مالذي يحصل ؟ الذي يحصل أنه قد تشكل فراغ بين الدرجات والجدار الذي أزحناه فهل نمحي الدرجات ونعيد رسمهما من جديد ؟ أبدا"



فما الحل ؟
الحل يكون بتمديد الدرجات لتلاقي الجدار وذلك باستخدام أمر Extend
فنختار الأمر Extend ثم نختار الجدار الداخلي للدرج ثم موافق ثم نختار الدرجات من الجهة القريبة للجدار طبعا









الثورة الحقيقية في نسخة 2006 كانت أن سمح الأوتوكاد بفتح نافذة لتحديد جميع الدرجات معا >> وبالتلي تمديدها معا بنقرة واحدة
أما في نسخة 2005 وماقبل كان يجب علينا أن نختار كل درجة على حدة ...



ملاحظة هامة : عند استخدام أمر التمديد Extend على أي خط >> يحافظ هذا الخط على جميع خصائصه من حيث السماكة واللون والطبقة ونوع الخط ... ولايتغير شيء منها
الذي يتغير في الخط هو فقط نقطة المنتصف .. فطبيعي عند تمديد خط طوله مثلا 80 إلى 100 ستتصبح نقطة منتصفه بدلا من 40 >> 50 وهذا الأمر بديهي طبعا وستلاحظونه عندما نتعلم على أوامر وخصائص الـ Osnap

الأمر الثالث عشر :

 

Break
أي كسر أو قطع واختصاره BR






وله نوعان رئيسيان هما :

 

Break to point قطع عند نقطة
Break قطع قطعة

.............................

الأول :
Break to point
ويستخدم لكسر أو قطع أي عنصر سواء كان خط أو مضلع ... بحيث يبقى محافظا" على جميع خصائصه من حيث النوع والطبقة والطول ...

الذ ي يتغير فقط هو حدوث كسر أو قطع في نقطة معينة .. بمعنى آخر نقطة قطع في مكان محدد

مثال :

 

ليكن لدينا قطعة مستقيمة لاعلى التعيين .. لاحظ معي كيف أنه عند النقر على أي نقطة منها تظهر المسكات التي كنا قد تحدثنا عنها سابقا .. وطبعا تظهر ثلاث مسكات واحدة في المنتصف واثنتين كل واحدة في أحد أطرافها





الفكرة الأساسية من هذا الأمر الذي نتحدث عنه هو جعل هذه القطعة المستقيمة الواحدة تنقسم إلى قسمين أو قطعتين في نقطة معينة نختارها نحن

لنطبق هذا الأمر عمليا الآن ولنختر الأمر Break to point ثم موافق
لاحظ ماذا كتب في الكوماند : break Select object



اختر الخط ثم موافق ولاحظ كيف تغير شكل المؤشر ...





الآن حدد أي نقطة من هذه القطعة المستقيمة وانقر عليها ...

لايبقى هذا الأمر معلقا .. وإنما فور اختيار نقطة القطع ينتهي عمل الأمر .



لاحظ معي الآن : انقر الآ ن على القطعة المستقيمة مرة أخرى >> ماذا تستنتج ؟؟؟

النتيجة طبعا أصبحت هذه القطعة عبارة عن قطعتين ونقطة تلاقيهما هي نقطة القطع التي حددناها سابقا

ولنتيجة أوضح يمكنك أن تفتح نافذة بالماوس لتضم كامل الخط الأصلي ولاحظ ظهور خمس مسكات ...





طبق هذا الأمر أيضا على قوس Arc ... نفس النتيجة



طبق هذا الأمر أيضا على مضلع ما وليكن مثلا مستطيل Rectangle ... نفس النتيجة



أيضا طبق هذا الأمر على الـ Spline ... نفس النتيجة



ملاحظة : لترى نتيجة عملك بشكل أوضح >> جرب أن تزيح إحدى القطع بواسطة أمر الإزاحة Move ...

ملاحظة هامة : لايطبق هذا الأمر على الدائرة أبدا .. ولايطبق أيضا على القطع الناقص أو الزائد أي الشكل البيضوي ...

........................................

الثاني :
Break
كما تلاحظون من شكله أو رمزه فهو يستخدم لقطع قطعة من الخط وحذفها

بمعنى آخر يحدث نقطتي قطع (كسر) في العنصر المحدد ويحذف مابينها ..

لنطبق هذا الأمر على قطعة مستقيمة لا على التعيين :



اختر الأمر ثم ركز معي قليلا :

افتراضيا عند النقر على الخط (القطعة المستقيمة) فإن الأوتوكاد يعتبر مكان النقرة الأولى هو نقطة القطع الأولى ...

وعندما تنقر مرة أخرى في مكان آخر على الخط تكون هي نقطة القطع الثانية وبالتالي وفورا تختفي القطعة مابين النقطتين وتحذف ...












جرب ماسبق بنفسك ...


هذا افتراضيا كما قلنا سابقا .. لكن ماذا لو أردنا أن نحدد النقطة الأولى كما نريد ؟

هذا سهل .. اختر الأمر ثم انقر في أي مكان من الخط وثم انظر في الكوماند >> نلاحظ الجملة التالية :
Specify second break point or [First point]
فعلى الرغم من أنك حددت النقطة الأولى بنقرتك الأولى >> إلا أن الأوتوكاد سمح لك بتحديدها مرة أخرى وذلك لوجود كلمة
First point

اكتب في الكوماند F ثم موافق





ثم اختر النقطة الثانية


ملاحظة : عندما تريد اختيار النقطة الثانية >> يمكنك أن تكتب بعدها عن النقطة الأولى كتابة" ..

ملاحظة هامة : عند كتابة الإختصار BR يتم اختيار الأمر Break وليس Break to point


 

الأمر الرابع عشر :
Chamfer
أي الشطب أو كما أسميه أنا الشطف (أي شطف زوايا العناصر)

اختصاره هو Cha



يستخدم هذا العنصر لشطب أو حذف زوايا معينة .. للعناصر والأجسام
بمعنى آخر
يستخدم هذا الأمر للخطوط وللمضلعات على حد سواء

وهذه عدة أمثلة على استخدام الأمر Chamfer






أعتقد أن فهم خصائص هذا الأمر تكون في التجريب .. ولهذا الأمر عدة حالات :

first line or Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple


لنطبق هذا الأمر أولا على مستطيل Rectangle ما :



اختر أمر الـ Chamfer ثم موافق ثم علم على أي نقطة تريدها من أحد أضلاع المستطيل ثم موافق




الآن انقر على أي نقطة من الضلع العمودي على الضلع السابق ولاحظ أنه لايتغير شيء فيه .. والسبب أننا لم نعطي أي قيم لمقدار الشنفرى أي الشطب

طيب : لنعيد الخطوات السابقة معا الآن ونختار الأمر ثم موافق ثم ننظر في الكوماند >> نجد الخيارات التالية :
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple
نختار منها الآن Distance بكتابة حرف D ثم موافق



وتظهر الجملة التالية :
Specify
first chamfer distance <0.0000>:
لاحظ أن القيم الإفتراضية هي صفر

أي تحديد بعد نقطة الشطب الأولى للضلع الأول عن نقطة التقاطع
نكتب 20 مثلا ثم موافق



انظر الآن في الكوماند ترى الجملة التالية :
Specify second chamfer distance <20.0000>:
وتعني تحديد بعد نقطة الشطب الثانية للضلع الثاني عن نقطة التقاطع
ولاحظ أن الرقم 20 أصبح افتراضيا للنقطة الثانية ... وإن أحببت غيره واكتب 10 مثلا ثم موافق



انظر في الكوماند ترى عودة الجملة الأصلية التي ظهرت لأول مرة وفيها الخيارات :
first line or Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple
وهذا يعني أننا انتهينا من ضبط الإعدادات التي نريدها وبقي لنا أن نحدد الأضلاع التي سنطبق عليها هذه الإعدادات

انتقل الآن إلى المستطيل وانقر على أحد أضلاعه بالزر الأيسر للماوس



ثم انتقل إلى الضلع العمودي عليه وانقر عليه



لاحظ النتيجة



النتيجة يا أصدقاء أن زاوية المستطيل قد شطفت ...

لاحظ معي أن القسم الذي حذف من المستطيل هو عبارة عن مثلث قائم أطوال أضلاعه 20 و 10 ...



أعد المثال السابق بعكس القيم .. أي طبق على الضلع الأفقي قيمة 10 وعلى الضلع العمودي 20 ولاحظ النتيجة



أعد المثال السابق بجعل القيم متساوية .. مثلا 20 بـ 20 .. ولاحظ النتيجة



وكما رأيتم ببداية الدرس أن هذا الأمر يمكن تطبيقه على المضلعات بشكل عام ماعدا الدائرة والشكل البيضوي
وأيضا يتم تطبيقه على الخطوط

الأمر الخامس عشر :

 

Explode

 

واختصاره في الكيبورد هو X

 

 

وهو أمر التفجير ... ويستخدم لتفجير العناصر ... وبعبارة أخرى تفكيك العناصر أو العنصر الواحد إلى عدة عناصر



 

وانتبه هنا لأمر هام : الحذر ثم الحذر ثم الحذر من خلال استخدامك لهذا الأمر ... لأن قرار التفجير لا عودة عنه ...

 

لندخل في صلب الموضوع ولنأخذ مثال :

 

لدينا مستطيل لا على التعيين ...

 

 

انقر عليه في أي مكان ولاحظ ظهور الأربع مسكات مما يدل طبعا أنه يشكل وحدة متكاملة بمعنى أنه يشكل اتحاد من أربع قطع مستقيمة ...

 

 

الآن حاول أن تحذف أو تنقل إحدى القطع ... ولاحظ كيف أن هذا الأمر مستحيل ... فعند تحريك أي جزء من المستطيل فإن المستطيل بأكمله يتحرك ... ووكذلك بالنسبة للحذف ... جرب بنفسك

 

 

طيب ماذا لو احتجنا بالفعل لأن ننقل ونحرك إحدى القطع المكونة له ؟ .. هنا نستخدم أمر التفجير Explode

 

والخطوات بسيطة : نختار الأمر Explode ثم نحدد العنصر المطلوب (المستطيل) بالنقر عليه ثم موافق

 

 

 

جرب الآن أن تزيح أحد العناصر (أحد القطع المستقيمة)بالأمر Move ولاحظ النتيجة ...



 

 

 

جرب أن تزيح عنصر آخر أو تحذفه ...



 

 

النتيجة طبعا من استخدام هذا الأمر هو أن هذا الإتحاد المتكون من القطع المستقيمة الأربع قد تفكك ...

 

ملاحظة هامة : لايمكن الرجوع عن هذا الأمر بأي حال من الأحوال (إلا بواسطة أمر الـ Undo طبعا) وبمعنى آخر لا توجد أداة في الأوتوكاد تعيد هذا الإتحاد إلى ماكان عليه بعد استخدام أمر التفجير ... وهنا نعود لنؤكد على الحذر من استخدام هذا الأمر .. وسأريكم مثال على خطورة هذا الأمر :

 

ودعوني أمهد لكم :

 

لدينا متوازي مستطيلات لا على التعيين : يعتبر المكعب أو متوازي المستطيلات من العناصر أوالأجسام المليئة ... وركز معي على كلمة المليئة

 

 

انقر على أي نقطة من الخطوط المشكلة له >> ولاحظ ظهور المسكات جميعها

 

 

الآن اختر أمر الـ Hide وطبقه على متوازي المستطيلات ولاحظ كيف أن الخطوط الخلفية تصبح غير مرئية ..

 

 

الآن لنطبق قطع عليه بأمر الـ Slice (ولو أن هذا الأمر سابق لأوانه) فالنتتيجة تكون كما تلاحظون بالصورة أن متوازي المستطيلات قد تم قطعه إلى اثنين ولاحظ أن العنصرين الناتجين مليئين ...

 

بدليل أنه عند تطبيق أمر الـ Hide >> تختفي الخطوط الخلفية

 

 

 

ويجب أن نذكر هنا أن الفرق بين الجسم المليء والجسم المكون من مجموعة من السطوح >>> الفرق عظيم



 

نعود الآن ولنستخدم أمر الـ Explode هنا على متوازي المستطيلات السابق ... اختر الأمر ثم اختر متوازي المستطيلات ثم موافق

 

 

 

الآن انقر فوق أي خط من من الخطوط المشكلة لهذا المتوازي >> ولاحظ المسكات أين تظهر ..



 

 

اختر أمر الحذف واحذف أي سطح من السطوح ... ثم اختر أمر الإخفاء Hide ولاحظ النتيجة >> ظهور الخطوط الخلفية .. ظهور السطوح

 



 

النتيجة طبعا يا أصدقاء تتلخص بالتالي :

 

- تحول العنصر من عنصر مليء إلى عنصر فارغ

 

- تفكك هذا الإتحاد المشكل للعنصر إلى مجموعة من السطوح الغير مترابطة مع بعضها .. وأشدد هنا على كلمة السطوح

- امكانية حذف أي سطح من السطوح

- امكانية استخدام أي أمر من أوامر التعديل على أي سطح من السطوح >> كالإزاحة أو الحذف أو الدوران أو الـ Scale .. إلخ ..

- عدم امكانية تطبيق أمر القطع >> مطلقا

-

 

وأيضا للخبراء أو المتقدمين أتمنى أن تجربوا هذا الأمر على أمر التهشير الـ Hatch وستلاحظون النتيجة كيف أن التهشير سيفقد أحد أهم خواصه وهو التماسك .. ومما يدل على خطورة تطبيق هذا الأمر (لغير المحترفين ) ...

 

 

 

 

 

سنلاحظ لاحقا في المستقبل الفرق بين الأجسام المليئة والأجسام المكونة من السطوح ...






 

انتهى .. أتمنى أن أكون وفقت في شرحه من جميع جوانبه

 


لاشك أن أي مستخدم للأوتوكاد سواء كان محترفا أو مبتدئا ... يحب ويرغب في عمل اعدادات شخصية له تفيده في الرسومات التي يقوم بها
وأهم هذه الإعدادات هي الخاصة بالأبعاد ... لكن الملاحظ أنه عندما تأتي الرسوم جاهزة ... لاينطبق عليها الأعدادات التي كنا قد قمنا بها .. وبالتالي نضطر للتعديل عليها ...

والنافذة الخاصة بالإعدادات نحصل عليها من : من الشريط العلوي ومن النافذة المنسدلة dimension :
dimension << style
تفتح قائمة
نختار اسما للاعدادات ولتكن أي اسم وذلك من new
الآن ضبط الإعدادات من modify

تضم نافذة الـ modify كل الإعدادات الخاصة بالأبعاد ..... اطلع عليها وعدل فيها ماشئت

بالنسبة لسؤالك بالتحديد : (نفس النافذة السابقة) :
ابحث عن : Text >>>>> text height هذا بالنسبة للخط نفسه ( الرقم )
أما بالنسبة لحجم الأسهم الصغيرة : ابحث عن Arrow size وعدل فيها ....

 

يمكن فى حالة تناسق الأبعاد الموجودة ولكن ازدياد أو نقصان حجم جميع مكوناتها (الأسهم والنص و ... ) بصورة متناسبة، تعديل المقياس الكلى لأبعاد بالزيادة أو النقصان، باتباع الخطوات التالية:
من قائمة Format
[mark=CCCCCC]Format-->Dimension Style--[/mark]>... then
اضغط على
Modify
لتعديل نظام الأبعاد الحالى أو الذى قمت بتعريفه بنفسك، ثم اختر علامة التبويب
Fit
وفى يمين مربع الحوار (تحت نموذج المعاينة) وتحت عنوان
Scale for Dimension features
قم باختيار مقياس عام Overall scale
وفى حالة الرسمة التى عرضتها عليك استخدام مقياس عام أقل من الواحد ، يمكن أن تجرب مثلا
0.5, 0.25, 0.1

 

لنفرض أن لدينا هذا الرسم :



ومطلوب منا أن ننقل أو ننسخ قسم من الفرش لملف آخر ( قد يكون ملف جديد أو ملف موجود آخر ) .... فنقوم باختيار الأمر copy to clipbord من الشريط العلوي ( أي نسخ إلى الحافظة ) :



ثم بالماوس نحدد القسم المراد نسخه : ( افتح نافذة بالماوس وحدد ماتريد ) ثم انقر بالزر الأيمن للماوس :



أصبح الرسم المطلوب موجود ضمن الحافظة .... افتح ملف جديد ... أو افتح الملف المراد نسخ الرسم ضمنه :



الآن من زر اللصق في الشريط العلوي past from clipbord كما في الصورة اضغط عليه :



لاحظ ظهور الرسم ويبقى الرسم معلقا بالماوس حتى تختار أنت نقطة الإدخال وهي أي نقطة تريدها في الرسم الجديد




ملاحظة هامة جدا :
-
ينتقل الرسم المنسوخ إلى الملف الجديد مع كامل خواصه ... ونعني بذلك أنه يحافظ على مقياسه الأصلي وتنتقل معه الطبقات والخطوط والأبعاد ....

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

انتهى الدرس بعون الله تعالى
أخوكم zekzako

 

 

 

 

 

 

 

 | الرجوع لصفحة دروس الأوتوكاد |