Character Studio

مجموعات مراد الداخلى

ArchiCD  for 3DS MAX

Gnomon Character

 

موقع مراد التعليمى للتصميم ثلاثى الابعاد  - دروس تعليم الفوتوشوب

 | الرجوع لصفحة دروس الأوتوكاد |

الدورة المتكاملة في الأوتوكاد AutoCad من الألف إلى الياء
 

الـــــــدرس الســـــــــــــــــــــــــــــابع


الأمر : Polyline
واختصاره على الكيبورد PL
وهذا الأمر يعني الخط المستمر ... ولكن لاأريد أن تحفظوا اسمه هكذا (حتى لانقع في أخطاء في المستقبل نتيجة تشابه بعض الأسماء في بعض الحالات ... ) لذلك أتمنى أن تحفظوا الاسم كما هو : بولي لاين .. بحيث أننا اذا ذكرنا هذا الخط في المستقبل ( وخصوصا في الثلاثي الأبعاد ) نذكره بإسم : بولي لاين .
بماذا يفيدنا هذا النوع من الخطوط : يفيد بشكل أساسي في الثلاثي الأبعاد وتجسيم العناصر المختلفة ... فلا يمكن أبدا تجسيم أي شكل مستوي مغلق (ثنائي البعد وتحويله إلى ثلاثي البعد) إلا باستخدام خط البولي لاين في البداية .. أو بتحويل الخط العادي إلى خط بولي لاين
أنا أحاول أن أبسط لكم الأمور كثيرا جدا حتى أدخل المعلومة بشكل بسيط وسهل ... وسأسهلها لكم أكثر :
سأبين لكم أولا ماالفرق بين الخط Line العادي والخط Polyline :
ارسم مجموعة من الخطوط باستخدام أمر الخط العادي Line واختصاره كما نعلم L كما في الصورة التالية :



ضع المؤشر الآن فوق أي قطعة مستقيمة من مجموعة الخطوط التي رسمناها .. وعلم عليها (اضغط بالزر الأيسر للماوس على إحداها) ولاحظ النتيجة التالية : أنه قد تم تحديد قطعة واحدة فقط من مجموعة القطع المستقيمة التي رسمناها .. بدليل ظهور المسكات فقط على القطعة المحددة كما في الصورة التالية :



طيب الآن حاول أن تحرك هذه القطعة (اضغط أولا على Esc مرتين حتى تختفي المسكات ثم اختر أمر الـ Move التحريك والذي اختصاره M في الكيبورد .. اكتب M ثم موافق >> اضغط بالزر الأيسر للماوس على القطعة المستقيمة ثم موافق >> اضغط مرة أخرى بالزر الأيسر في أي مكان >> حرك الماوس فتتحرك معها القطعة المستقيمة >> اختر موضع ما ثم اضغط بالزر الأيسر للماوس >> فتكون القطعة قد انتقلت لوحدها إلى المكان الجديد دونا" عن القطع الأخرى ... كما في الصور التالية :





انتهينا من الخط العادي >> وسنكرر كل الخطوات السابقة باستخدام خط البولي لاين الآن :
اختر البولي لاين وارسم مجموعة من الخطوط كالخطوط السابقة تقريبا ... الآن ضع المؤشر فوق أي قطعة تريدها وعلم عليها (اضغط بالزر الأيسر للماوس على إحداها) ولاحظ النتيجة التالية كما في الصورة التالية :



النتيجة يا أصدقاء أنه قد تم تحديد واختيار القطع المستقيمة كلها (على الرغم من أننا قد علمنا على قطعة واحدة فقط) .. مارأيكم ؟
طيب حاولوا الآن أن تنقلوا أو تزيحوا أي قطعة تريدون (بنفس الخطوات السابقة) ... ستلاحظون أن الخط بأكمله سوف ينزاح وينتقل إلى المكان الجديد ... انظروا الصورة التالية :



نتيجة هامة لما سبق ذكره :
لهذا نسمي خط البولي لاين بالخط المستمر .. صحيح أنه مكون من مجموعة من القطع المستقيمة >> لكن في الحقيقة تشكل هذه القطع جميعها خط مستمر واحد لا يمكن تجزئته إلا بواسطة أوامر التعديل المختلفة ( كالقص والتفجير .... )
ملاحظات هامة يجب ذكرها بخصوص أمر البولي لاين :
-
هنالك حالات خاصة للبولي لاين مثل الأشكال الجاهزة التي نراها في شريط أدوات الرسم Draw كالمستطيل Rectangle والمضلع Polygon والدائرة Circle .. وهي جميعها مرسومة بخط بولي لاين
-
أي شكل مغلق أو غير مغلق (مهما كان) مرسوم بالخط العادي Line لا يشكل إطلاااااااااااقا خط بولي لاين >> ويلزم تحويله اذا اضطر الأمر ...
هنالك خيارات اضافية لأمر البولي لاين وتظهر في الكوماند فور تحديد أول نقطة من الخط وسنشرحها بالتفصيل :
اختر الأمر Polyline ثم اختر أول نقطة من الخط بالضغط على الزر الأيسر للماوس فتظهر لك في الكوماند الخيارات التالية Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
1- Specify next point : وهو الخيار الافتراضي ويعني تحديد النقطة الثانية من الخط بولي لاين ...
2- Arc : رسم بولي لاين على شكل قوس (جزء من دائرة) ولتحديده اكتب في الكوماند حرف A ثم موافق ... وانظر النتيجة التالية :



وخيار الـ Arc يوجد ضمنه خيارات أخرى فرعية تظهر في الكوماند فور تحديده وهي :
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
وهي خاصة طبعا لتحديد شكل اختيار القوس .. مثلا رسم قوس انطلاقا من مركزه أو من زاوية معينة أو حسب الاتجاه ... إلخ .. وهذه الخيارات سأتركها لكم لتجربوها بأنفسكم ..
3- Width : رسم خط بولي لاين انطلاقا من سماكته .. وسماكة الخط الافتراضية هي صفر ( طبعا الخط بشكل عام له سماكة وليست صفر .. ولكن تجاوزا نقول هنا أن سماكة الخط الافتراضية هي صفر) ...
نختار الخيار Width بكتابة أول حرف منه H ثم موافق >> فتظهر في الكوماند العبارة التالية : Specify starting width <0.0000>: أي تحديد بداية سماكة الخط ولنكتب 20 مثلا ثم موافق فتظهر عبارة Specify ending width <0.0000> وهي لتحديد سماكة نهاية الخط فنكتب أيضا 20 مثلا .. ثم موافق وانظر النتيجة التي نحصل عليها :



في حال أنك اخترت الرقم الأول 20 وتركت الثاني صفر تكون النتيجة هكذا :
(
أي أن بداية الخط هي 20 ونهايته صفر >> سيتكون لدينا قطعة مستقيمة على شكل مثلث وعند متابعة رسمنا بقطعة مستقيمة أخرى لنفس الخط سوف يعود الشكل ليأخذ الشكل الافتراضي للخط وسماكته صفر)



في حال أنك اخترت الرقم الأول صفر واخترت الثاني 20 تكون النتيجة هكذا :
(
سيتشكل لدينا قطعة مستقيمة على شكل مثلث بدايتها صفر ونهايتها 20 >> وعند المتابعة بقطعة مستقيمة أخرى سوف يكمل معنا الرقم 20 وتكون جميع القطع المستقيمة التالية سماكتها 20)



4- Length : وهو رسم خط بولي لاين بدلالة الطول .. فاذا رغبت بقطعة مستقيمة طولها 200 مثلا نختار هذا الخيار ونكتب 200 .. والافتراضي له أن تكون القطعة المستقيمة الأولى المتشكلة موازية للأفق أي أفقية .. ولكن بعد تحديد الأولى حاول أن ترسم قطعة أخرى بأي اتجاه تريد >> ثم اختر نفس الخيار واكتب 200 >> نلاحظ فورا أن الخط قد تمدد (زاد طوله بمقدار 200 ) (بمعنى آخر تم رسم قطعة مستقيمة على امتداد السابقة وبطول 200)
5- Undo : أمر في غاية الأهمية وهو خاصية التراجع عن أي خطوة قمت بها في أي لحظة ... وهذه الخاصية موجودة غالبا في جميع أوامر الاوتوكاد ... فيكفي أن تكتب حرف U في أي لحظة لتتراجع عن الخطوة السابقة التي قمت بها ...
6- Halfwidth : مشابه تماما لخيار Width في كل شيء ... عدا أن نتيجته تكون مضاعفة .. لأننا نعطي القيم هنا لنصف سماكة الخط ...



الأمر : Polygon
اختصاره POL
وهو رسم المضلع .. سواء كان مربع أو شكل خماسي أو سداسي أو مثمن ... إلخ .. لنتابع معا :
عند اختياره تظهر الجملة التالية : POLYGON Enter number of sides <4>: وهي لتحديد عدد أوجه المضلع .. فاذا أردنا مربع كتبنا 4 واذا أردنا شكل خماسي كتبنا 5 .. وهكذا ... ولنرسم معا مثلا مثمن ولنكتب 8 ثم موافق
فتظهر الجملة التالية :Specify center of polygon or [Edge] وهي لتحديد طريقة رسم المثمن إما انطلاقا من مركزه أو إنطلاقا من أحد جوانبه .. وسنجرب الحالتين :
1- Specify center of polygon : انطلاقا من مركزه : نحدد له مركز المثمن بالضغط بالزر الأيسر للماوس في أي نقطة تريدها (قد تكون نهاية خط ما أو مركز دائرة ما ... )
ثم تظهر العبارة التالية : Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: وفيها حالتين كما نرى :
الحالة الأولى : Inscribed in circle أي الرسم من خلال مسك المثمن من أحد زواياه (نقطة إلتقاء جانبين منه) كما في الصورة التالية :



الحالة الثانية : Circumscribed about circle أي الرسم من خلال مسك المثمن من منتصف أحد جوانبه كما في الصورة التالية :



بعد اختيار أحد الحالتين السابقتين نحرك المؤشر وعندما نقرر الموضع المناسب نضغط بالزر الأيسر للماوس فيتشكل المثمن .
(
لاحظ كيف أنك تتحكم بحجم المثمن كيفما تريد >> بتحريك المؤشر ..)
2- Edge : وهي رسم المثمن انطلاقا من أحد جوانبه .. ولإختياره نكتب كما تعلمنا أول حرف منه وهو E ثم موافق ... فتظهر العبارة التالية :
e Specify first endpoint of edge
أي حدد لنا أول نقطة (بداية) من أحد جوانب المثمن >> فنحددها بالضغط في أي مكان بالزر الأيسر للماوس ...
ثم تظهر العبارة Specify second endpoint of edge وهي لتحديد النقطة الثانية (نهاية أحد الجوانب) ..
انتهى أمر المضلع Polygon ولنا نحن هنا ملاحظة للتأكد :
نؤكد طبعا على أن جميع الأشكال التي يتم رسمها في أمر الـ Polygon هي عبارة عن خطوط بولي لاين مغلقة ... وسيفيدنا هذا الأمر في ثلاثي الأبعاد لاحقا ..
أيضا للتأكد من ذلك >> بعد الانتهاء من رسم أي مضلع >> اضغط عليه بالزر الأيسر للماوس ولاحظ كيف أن المسكات تظهر في نفس الوقت على جميع القطع المستقيمة المشكلة له >> مما يدل على أنه خط مستمر واحد بولي لاين



انتهى الدرس السابع ولله الحمد

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 | الرجوع لصفحة دروس الأوتوكاد |