|
|
الرجوع لصفحة الدروس
| الصفحة الأولى
|
الصفحة الثانية
| الصفحة الثالثة
| الصفحة الرابعة
| الصفحة الخامسة
درس مشهد البيئة الزراعية
والمياه المتحركة
- سوف نقوم بتنعيم المجسم وذلك من خلال أوامر
Editable Poly
نشط الأمر
Use NURMS Subdivision
وأعطى قيمة للتنعيم 3 فى خانة
Iterations

- سوف نقوم بإعطاء تأثير تجاعيد الأرض الزراعية وذلك من خلال أوامر
Modifier List
فى الخطوة الأولى أجعل قيمة
Strength = 0.4
الخطوة الثالثة
Length = 20 & Width = 48

وفى الشاشة السابقة لعلك تسأل ماذا سوف نقوم فى
الخطوة الثانية أضغط زر
None
واختار
Bitmap
واختار ملف الصورة التالية
ملحوظة
أبحث فى خامات الماكس المرافقة معه على هذه الصورة
أو حمل ملفات خامات العمل

والآن سوف نقوم برسم شكل مسطح أخر يمثل لنا شكل مياه البحرية
وذلك من خلال شريط القوائم
Create
>> Standard Primitives >> Plane
-
ثم
اتجاه إلى منفذ
Top
وقم برسم
Plane
بحيث يقع داخل الأرض الزراعية
ولا
تهتم بالأبعاد سوف نعدلها لاحقا
- أذهب
إلى قائمة Modify والتى من خلالها إظهار خصائص المجسم والتعديل فيها
وقم
بأعداد خواص المجسم كالتالى
Length =
127 & Width = 20
Length
Segs = 20 & Width Segs = 20

هكذا وضع البلان الممثل لمياه البحرية وشكل
الأرضية
الزراعية

مرحلة إضافة الكاميرات فى المشهد
- فى نافذة البرنامج اتجه ناحية القوائم الفرعية وقم باختيار
Create
>
Cameras
>
Target
- اتجه إلى منفذ الرؤيا
Top
ثم أضغط وأسحب الكاميرا إلى اتجاه المجسم المراد وضع الكاميرا أمامه
- ثم تأكد أن اختيار
Select and move نشط
- ثم اتجه إلى منفذ الرؤيا
Font
وأضغط بالماوس يمين لتنشيط المنفذ وأضغط وأسحب بزر الماوس الشمال الكاميرا
إلى أعلى قليلا لضبطت الكاميرا حتى تصب بنتيجة مثل ذلك
- أضغط على المنفذ
Perspective
لتنشطه ثم أضغط مفتاح
C
فى لوحة المفاتيح لتحويل المنفذ إلى منفذ كاميرا .
سوف يصبح المشهد هكذا بعد وضع الكاميرا

الرجوع لصفحة الدروس
| الصفحة الأولى
|
الصفحة الثانية
| الصفحة الثالثة
| الصفحة الرابعة
| الصفحة الخامسة
كتابة وأعداد الدرس /
أحمد مراد
|