Character Studio

مجموعات مراد الداخلى

ArchiCD  for 3DS MAX

Gnomon Character

 

موقع مراد التعليمى للتصميم ثلاثى الابعاد  - دروس تعليم الفوتوشوب

 الرجوع لصفحة الدروس | الصفحة الأولى  | الصفحة الثانية | الصفحة الثالثة | الصفحة الرابعة | الصفحة الخامسة

درس مشهد البيئة الزراعية والمياه المتحركة

- سوف نقوم بتنعيم المجسم وذلك من خلال أوامر Editable Poly

نشط الأمر  Use NURMS Subdivision

وأعطى قيمة للتنعيم 3 فى خانة Iterations

- سوف نقوم بإعطاء تأثير تجاعيد الأرض الزراعية  وذلك من خلال أوامر   Modifier List

فى الخطوة الأولى أجعل قيمة Strength = 0.4

الخطوة الثالثة Length = 20 & Width = 48

وفى الشاشة السابقة لعلك تسأل ماذا سوف نقوم فى الخطوة الثانية  أضغط زر None  واختار Bitmap واختار ملف الصورة التالية

ملحوظة أبحث فى خامات الماكس المرافقة معه على هذه الصورة أو حمل ملفات خامات العمل

والآن سوف نقوم برسم شكل مسطح أخر يمثل لنا شكل مياه البحرية

وذلك من خلال شريط القوائم

Create  >> Standard Primitives >> Plane

-         ثم اتجاه إلى منفذ Top وقم برسم Plane بحيث يقع داخل الأرض الزراعية 

 ولا تهتم بالأبعاد سوف نعدلها لاحقا

- أذهب إلى قائمة Modify  والتى من خلالها إظهار خصائص المجسم والتعديل فيها

وقم بأعداد خواص المجسم كالتالى

Length = 127 & Width = 20

Length  Segs = 20 & Width Segs = 20

هكذا وضع البلان الممثل لمياه البحرية وشكل الأرضية الزراعية

مرحلة إضافة الكاميرات  فى المشهد

- فى نافذة البرنامج اتجه ناحية القوائم الفرعية وقم باختيار

 Create > Cameras > Target

- اتجه إلى منفذ الرؤيا Top ثم أضغط وأسحب الكاميرا إلى اتجاه المجسم المراد وضع الكاميرا أمامه

- ثم تأكد أن اختيار Select and move نشط

- ثم اتجه إلى منفذ الرؤيا Font وأضغط بالماوس يمين لتنشيط المنفذ وأضغط وأسحب بزر الماوس الشمال الكاميرا إلى أعلى قليلا لضبطت الكاميرا حتى تصب بنتيجة مثل ذلك

- أضغط على المنفذ Perspective لتنشطه ثم أضغط مفتاح C  فى لوحة المفاتيح لتحويل المنفذ إلى منفذ كاميرا .

سوف يصبح المشهد هكذا بعد وضع الكاميرا

 الرجوع لصفحة الدروس | الصفحة الأولى  | الصفحة الثانية | الصفحة الثالثة | الصفحة الرابعة | الصفحة الخامسة

كتابة وأعداد الدرس / أحمد مراد